Ev / Haberler / Endüstri Haberleri / Oyun koltuğu pazar talebi hızlı bir büyüme eğilimi gösteriyor

Oyun koltuğu pazar talebi hızlı bir büyüme eğilimi gösteriyor

2018 Cakarta Asya Oyunları'nda e-spor alanında ilk kez bir performans projesi olarak listelenmiş ve ardından 2018, 2019 League of Legends Dünya Şampiyonası'nda Çin takımının şampiyonluğunu kazanmasından bu yana, e-spor tamamen çemberin dışına çıkmış, e-spordan türetilmiştir. -spor oteli, e-spor koltuğu, e-spor canlı ve diğer endüstriler, e-spor pazarının büyüklüğü hızla genişliyor ve 2020'de yüz milyar yuan'a ulaşıyor. Oyun endüstrisinin en sezgisel yararlanıcı projesi olarak oyun çevresi, pazar Son yıllarda ölçek artmaya devam etmiş, özellikle oyuncu koltuğu sektörü hızlı bir gelişme göstermiştir.
Oyun koltuğu, e-sporda kullanılan koltuğu ifade eder ve ürün, kullanıcının deneyimini ve konforunu artırmak için insan vücudu mekaniğine uyum sağlamayı içerir. Oyun sandalyelerinin yüksek konforu ve insan sağlığına büyük bir yardımcı etkisi olması nedeniyle giderek günlük hayata yaygınlaşması nedeniyle uygulama talebi artmaya devam ediyor. Oyun ateşinin patlak vermesinden ve ev ofisinin popülaritesinden yararlanan oyun koltuğu pazarındaki talep artışı, 2021 Tmall "Double 11" döneminde oyun koltuğu cirosu yıllık bazda %300'den fazla arttı.
2020-2021 yılında oyuncu koltuğu sektörü, oyun sektörünün etkisinin yanı sıra salgının getirdiği gelişim fırsatlarıyla da hızlı bir gelişme gösterdi. 2020 yılında salgın dünyayı kasıp kavurdu, ev ofisi yaygın bir olgu haline geldi, bu nedenle oyun sandalyelerine olan talep artmaya devam ediyor, yerli oyun sandalyeleri yurtdışına ihraç ediliyor, Kanada, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Avrupa ana ihracat ülkeleri haline geldi.
Paylaş:

Contact Us

*We respect your confidentiality and all information are protected.